ADR-0031 プレイの代償として、歩以外の資源の支払いを許す
| 状態 | accepted |
| 決定日 | 2026-08-28 |
| 区分 | ゲームデザイン |
背景
ADR-0022 は、プレイのコストを歩に一本化し、**「HP はページのプレイでは一切減らない。被弾でのみ減る」**と決めた。
ただしそこで却下されたのは **「HP をそのまま双方向の共通コストにする」**案である。理由は「HP が毎ターンの支払い通貨とラン全体の消耗資源を兼務するという ADR-0001 の元問題に戻る」ことであり、ページ固有の代償としての支払いは検討されていなかった。
ADR-0030 で効果を変数と作用に分解したことにより、減ったHP[プレイ] と 使用した通貨[プレイ] を参照可能な累計量として定義するかどうかを、明示的に決める必要が生じた。定義しなければ「大きな効果に、歩とは別の大きな代償を払う」というページが永久に作れない。
決定
プレイのコストは歩に一本化されたまま。ただしページ固有の作用として、HPと通貨の支払いを許す。
- 共通コストにはしない。 全てのページが払うのは歩だけである
- HPを払うページは、それ自体が例外として設計される。 払う量と得るものは、そのページの作用列に書かれる
- 通貨を払うページは、特定の性格に寄せて配る。 全域に配ると通貨がルート選択から切り離される
- 敵は通貨に作用してはならない。 戦闘中の通貨も、ステージクリア報酬の通貨量も対象外である
却下した案
| 案 | 却下理由 |
|---|---|
| HPコストを禁じ続ける(ADR-0022 の字句どおり) | 「大きな効果には大きな代償」という設計余地が丸ごと失われる。ADR-0022 が守ろうとしたのは共通コストの一本化であって、ページ固有の代償ではない |
| HPを双方向の共通コストに戻す | ADR-0022 が却下したとおり、HPが支払い通貨とラン資源を兼務する問題に戻る |
| 通貨コストのページを全域に配る | 通貨は「戦闘に勝った回数の関数」であり、ルート選択によって大きく変わらない。全域に配ると、通貨が古物商での二択から切り離される |
| 敵にも通貨を奪わせる | 通貨の収支がルート選択ではなく戦闘の成否に左右され、ADR-0008 が置いた「ルート選択がビルド選択である」構造が薄まる |