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ADR-0028 敵の白紙化を廃止する

状態superseded
決定日2026-08-26
区分ゲームデザイン
置き換え元ADR-0004・ADR-0017・ADR-0020(すべて superseded)
置き換え先ADR-0033

この決定は ADR-0033 に置き換えられた。 「敵はページを永久に破壊しない」という核は生きている — 白紙化は復活したが、無条件の焼却ではなく、跨ぎで防げる Intent として、発動面を一時的に奪うだけの形に変わった。

死語​

この ADR は 2026-08-26 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じない。現行の定義は 用語集 にある。

本文中の語この ADR での意味現在
白紙化敵がページを白紙ページへ変える攻撃。本 ADR がこれを廃止した廃止。敵はページを焼かない
蘇生・忘却白紙化を戻す/白紙化される枚数を減らすページ効果廃止。対象を失った
帯敵が毎ターン宣言する刻の区間。幅を持った廃止。敵は幅を持たない一点=座(ADR-0024)
軌跡1ターン中に刻が通った経路廃止(ADR-0023)
効果語彙ページが取りうる効果の、名前付きの閉じた一覧廃止。効果は状態変数への作用の列であり、名前は組み合わせの通称にすぎない(ADR-0030)

ラストバトル専用システム『白紙化のハッキング』(シナリオ)は名前が重なっているだけの別物であり、この決定の影響を受けない。

背景​

白紙化は ADR-0002 の帯が持つ3判定の1つとして生まれ、ADR-0004 で発生源を敵に一本化し、ADR-0017 で対象を手札に絞り、ADR-0020 で軌跡を塞ぐ性質を得た。4本の ADR を重ねて成立していた仕組みである。

その前提が3つとも失われる。

前提失われる理由
敵が幅を持つ帯として存在する敵は一点になった(ADR-0024)
白紙ページが軌跡を塞ぐ軌跡制約が廃止された(ADR-0023)
「白紙」が敵に焼かれた状態を指す「まだ書かれていない面」を指すようになった(ADR-0025)

加えて、この仕組みはルールを1本増やしてプレッシャーを作る装置であり、ルールを減らしてカード効果に寄せるという今回の方針の対極にある。

決定​

敵の白紙化を廃止する。 ページがプレイ不能になる原因は、発動する側の面がまだ書かれていないことだけになる。

  • 敵はページを焼かない
  • 焼却予告という表示も存在しない
  • 「白紙ページ」は「両面とも書かれていないページ」を指す語として残る

却下した案​

案却下理由
一点の敵の周囲に焼却範囲を設けて白紙化を残す帯を別名で復活させることになる。ADR-0024 が幅を捨てた理由がそのまま当てはまる
手札持ち越しを活かし、白紙ページが手札に居座る圧として残す圧としては現行より強いが、破るがステージ1回になったため掃除が追いつかない。手札が白紙で埋まって身動きが取れなくなり、プレイヤーの選択と無関係に詰む
「深層焼却」を持つ特定の敵にだけ残す例外の敵1種類のために、白紙化のルールと UI(焼却予告)を丸ごと維持することになる。割に合わない
白紙化を「面を1つ消す」に弱めて残すペンで書き込めば戻せるため脅威にならず、かつペンの使用回数を敵が一方的に奪う形になる。ペンをデッキビルドの手段として使う動機と正面から衝突する

影響​

  • 柱4の物語とメカニクスの接続点が1つ失われた。 「敵が主人公の人生を焼く → 焼かれたページは破るしかない → 破ると綻びが上がる」という連鎖が切れる。破壊は全てプレイヤー自身の手から来るようになり、柱4は「外圧に壊される」から「自分で壊す」へ純化した
  • 進行と経済の「デッキは増えるが質が劣化する」が失われた。 デッキが減るのは破ったときだけになり、劣化という方向の圧はなくなった
  • 「蘇生」(白紙化を戻す)「忘却」(白紙化される枚数を減らす)という効果語彙が対象を失い、廃止された
  • バトル画面から焼却予告の表示が消えた
  • 敵の設計から「プレイヤーのビルドの核を焼く」という手段が失われた。 敵の個性は、点の位置と Intent のカーブだけで作ることになる