ADR-0025 ページに面を持たせ、発動面を銘と刻の関係で決める
| 状態 | accepted |
| 決定日 | 2026-08-26 |
| 区分 | ゲームデザイン |
死語
この ADR は 2026-08-26 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じないか別の意味になっている。現行の定義は 用語集 にある。
| 本文中の語 | この ADR での意味 | 現在 |
|---|---|---|
| 軌跡 | 1ターン中に刻が通った経路。方向の確定・飛び越し禁止・逆行禁止を課した | 廃止(ADR-0023) |
| 手札 | ターン終了時に全て捨て、毎ターン規定枚数まで補充された | ターンをまたいで残る(ADR-0026) |
本 ADR が「白紙ページ」「未来ページ・過去ページ」の意味を変えている。 白紙ページは「敵に焼かれたページ」から両面とも書かれていないページへ、ページの動的な分類だった未来/過去は面という固定的な構成要素へ移った。
背景
軌跡制約の廃止(ADR-0023)と、防御が方向に依存しなくなったこと(ADR-0024)により、数直線上の「上」と「下」の区別がほぼ失われた。 残るのは両端の壁だけになり、刻をどこに置いてターンを終えるかに意味がなくなる。この状態では 柱1 は宣言としてしか生き残らない。
一方で、ルールを削った代わりにページの効果を厚くしたいという要求がある。ペンで書き込むという操作に、いまより大きな意味を持たせる場所が要る。
決定
各ページは未来面と過去面の2つの面を持ち、配布時点ではどちらか一方だけが書かれている。
| 銘 > 刻 | 未来面が発動する |
| 銘 < 刻 | 過去面が発動する |
| 銘 = 刻 | 過去面 → 未来面の順に両方発動する(1ターン1枚まで) |
- 発動する側の面が白紙のページは、プレイできない。 歩も消費せず、刻も動かない
- 両面とも白紙のページを白紙ページと呼ぶ。 プレイできないが、ペンで書き込むことも破ることもできる
- ペンで書き込む対象は「ページ」ではなく「面」である
- 白紙の面に書き込む → その面が使えるようになる
- 書かれている面に書き込む → その面が強化される。各面につき1回まで
- 白紙の面に何が書かれるかは、そのページの定義であらかじめ決まっており、プレイヤーから見えている。 「このページにペンを使うと何が手に入るか」を知ったうえで判断する
却下した案
| 案 | 却下理由 |
|---|---|
| プレイヤーが発動面を選べる | 両面が書かれたページが実質2枚分になる。ルールとしては最も単純だが、刻の位置が何も決めなくなるため、この決定の目的(柱1の保存)を達成しない |
| 面を持たせず、ページの効果を1つにする | ペンで書き込む対象がページのままになり、「白紙の面を埋める」という操作が作れない。破ること以外の永続的な変化が薄くなり、デッキビルドの手が減る |
| 面をプレイ方向の制約にする(未来面のページは未来方向へしか動けない) | ADR-0023 で外した軌跡制約を、裏口から復活させることになる |
| 面ではなく、銘の位置で効果の傾向だけを決める | 「高い銘は攻撃寄り」という設計指針にはなるが、ルールではないため、刻の位置がプレイ可否を左右しない |
影響
- 刻の位置が資産になった。 無駄に動くと手札のページが出せなくなるため、歩を余らせて良い位置でターンを終えることが正当な選択になる。「使い切るのが常に得」という歩制の副作用が、追加ルールなしに解消された
- 「同じページでも、いつ切るかで役割が変わる」というページカタログの原則1が別の形で保存された。 現行は効果の種類が切り替わる形だったが、出せるか出せないかが切り替わる形になり、判断としてはより重くなった
- 「白紙」の意味が変わった。 「敵に焼かれた状態」から「まだ書かれていない面」へ。物語上の意味も「失われた記憶」から「まだ思い出していない/まだ書いていない場面」に移る
- ペンで書き込むことの価値が上がった。 片面ページを両面にすると、そのページが数直線のどちら側からでも使えるようになる。1回の書き込みが、手札の柔軟性を恒久的に変える
- 定義データがページ1枚につき2面ぶんの効果を持つようになり、実行時インスタンスは「どちらの面にペンが入ったか」を面ごとに持つ必要が生じた(データの契約)