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ADR-0023 軌跡制約と栞を廃止する

状態accepted
決定日2026-08-26
区分ゲームデザイン

死語​

この ADR は 2026-08-26 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じないか別の意味になっている。現行の定義は 用語集 にある。

本文中の語この ADR での意味現在
軌跡1ターン中に刻が通った経路。方向の確定・飛び越し禁止・逆行禁止を課した。本 ADR がこれを廃止した廃止。手札は歩の許す限り任意の順にプレイできる
栞(を挟む)軌跡上の障害物を退けるための操作。本 ADR がこれを廃止した廃止
帯敵が毎ターン宣言する刻の区間。幅を持った廃止。敵は幅を持たない一点=座(ADR-0024)
白紙化敵がページを白紙ページへ変える攻撃廃止(ADR-0028)
白紙ページ敵に焼かれて効果を失ったページ両面とも書かれていないページ(ADR-0025・ADR-0028)
ターン内特殊操作ペン・破るはターンに1回ずつだったステージ内特殊操作(ステージ1回ずつ)(ADR-0027)
振り子守るには先に未来へ登る必要があることから生まれるリズム。当時の柱3廃止(ADR-0024)
防御過去ページのプレイで得る 刻 − 銘。方向に依存したターン終了時の |刻 − 座|(ADR-0024)
手札ターン終了時に全て捨て、毎ターン規定枚数まで補充されたターンをまたいで残る(ADR-0026)
効果語彙ページが取りうる効果の、名前付きの閉じた一覧廃止。効果は状態変数への作用の列であり、名前は組み合わせの通称にすぎない(ADR-0030)

背景​

軌跡制約(方向の確定・飛び越し禁止・逆行禁止)は、帯を「数直線上の壁」として機能させるための装置だった。手前のページが邪魔で進めない状況を作り、それを退ける手段として栞が置かれていた。

この構造は3つの前提の上に立っていた。

  1. 敵が幅を持つ帯として存在すること(ADR-0002)
  2. 白紙ページが軌跡を塞ぐこと(ADR-0020)
  3. 進行方向という概念が意味を持つこと

この3つはいずれも失われる。 敵は一点になり(ADR-0024)、白紙化は廃止され(ADR-0028)、防御が方向に依存しなくなる。塞ぐものがなくなり、装置だけが残る。

加えて、歩(ADR-0022)が既に「1ターンにどこまで動けるか」を縛っている。軌跡制約はその上に重ねる二重の縛りになる。

決定​

軌跡制約を全廃する。手札のページを、歩の許す限り任意の順にプレイできる。

  • 方向の確定は起きない。同じターン中に未来側と過去側を行き来してよい
  • 飛び越し禁止はない。刻に最も近いページを飛ばして、その先のページをプレイしてよい
  • 逆行禁止はない。一度通過した刻へ戻ってよい
  • 「栞を挟む」を廃止する

栞の用途のうち「手札のページを山札へ戻す」振る舞いは、ターン内特殊操作としては廃止し、ページの効果語彙に吸収する。

却下した案​

案却下理由
飛び越し禁止だけ残す歩との二重課金になる。しかも銘が密集したデッキが「安く動けて、かつ順番も揃っている」で二重に得をするため、ADR-0022 が意図したビルドの分岐が潰れる
一方向制約だけ残す1ターン内で敵の点を往復できなくなり、ADR-0024 の Intent 削りが機能しない。跨ぎがターンをまたぐ操作になると、1ターンの中に判断が収まらない
栞をターン内特殊操作として残す進路の障害物がなくなり、白紙化からページを逃がす必要もなくなったため、用途が「手札を1枚山札へ戻す」だけになる。特殊操作の枠を1つ占める価値がない
逆行禁止だけ残す同じページを2回踏む/踏まないの判定が新たに要る。歩を払う以上、同じ刻へ戻ることを禁じる理由がない

影響​

  • 「軌跡」という用語が消えた。 数直線上の経路には制約がなくなり、意味を持つのは終着点と、そこへ至るまでに払った歩だけになった
  • 1ターンの選択が「どちらへ、どこまで進むか」から「限られた予算で、どの順にどこを回るか」に変わった。 巡回の問題になり、手札の銘の並びがそのままパズルの形になる
  • 柱3(振り子)が失われた。守るために先に登っておく必要がなくなった
  • バトル画面 の「任意の時点でプレイ可能なページは各方向1枚ずつしかない」という前提が崩れ、手札の表示設計が変わった
  • 「選別」(手札のページを捨て札へ送る)という効果語彙が、障害物を除く用途を失った