ADR-0021 セーブを単一スロットにし、ロードで消費する
| 状態 | accepted |
| 決定日 | 2026-08-11 |
| 区分 | ゲームデザイン |
死語
この ADR は 2026-08-11 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じない。「判断が不可逆である」という前提そのものは変わっていない。
| 本文中の語 | この ADR での意味 | 現在 |
|---|---|---|
| 白紙化 | 敵がページを白紙ページへ変える攻撃 | 廃止。敵はページを焼かない(ADR-0028) |
| 崩壊ライン | 綻びの累積がこの値を超えると敗北した | 廃止。綻びを上げること自体に危険はない(ADR-0027) |
| 方向の確定 | 軌跡制約の一部。1ターンの移動方向は一度決めたら覆せなかった | 廃止。手札は任意の順にプレイできる(ADR-0023) |
背景
戦闘中を含むラン途中の中断・再開は要求として確定していた(セーブ/開発者モード)。決まっていなかったのは、スロット数・自動保存の有無・中断時の確認ダイアログの3点である(#25)。
このゲームの判断は全て不可逆である。 綻びは減らず、破ったページは戻らず、方向は確定したら覆せず、白紙化されたページを救う機会は1度しかない。
決定
| 項目 | 決定 |
|---|---|
| スロット数 | 1つ(user://save.json) |
| 保存の契機 | 明示的な「中断して終了」のみ |
| 自動保存 | 行わない |
| ロード時の扱い | セーブファイルを削除してから再開する |
| 中断時の確認ダイアログ | 出さない |
セーブは中断のための機能であり、やり直しのための機能ではない。
却下した案
| 案 | 却下理由 |
|---|---|
| 複数スロット | スロット数は本質ではない。1つでも復元点として使えれば同じ問題が起きる |
| ロード後もセーブファイルを残す | これが本命の却下案。 「破ってみて、崩壊ラインを超えたらロードし直す」「有利なマス種別が出るまで引き直す」が最適手になり、柱4 の賭けが賭けでなくなる |
| 自動保存 | 上と同じ。プレイヤーが意図しない復元点が増える |