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ADR-0004 白紙ページの発生源を敵に一本化する

状態superseded
決定日2026-08-09
区分ゲームデザイン
置き換え先ADR-0028

この決定は ADR-0028 に置き換えられた。 白紙化そのものが廃止されたため、「発生源を敵に一本化する」という決定は対象を失った。本エントリが却下した「自傷から白紙ページを発生させる案」は、いまも却下されたままである。

死語​

この ADR は 2026-08-09 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じないか別の意味になっている。現行の定義は 用語集 にある。

本文中の語この ADR での意味現在
白紙化敵がページを白紙ページへ変える攻撃廃止。敵はページを焼かない(ADR-0028)
白紙ページ敵に焼かれて効果を失ったページ両面とも書かれていないページ(ADR-0025・ADR-0028)
綻びステージごとにリセットされ、100% 到達時に白紙ページを挿入したリセットせずラン全体で累積(ADR-0005)

背景​

旧仕様では、白紙ページは「綻びが100%区切りに到達するたびに山札へ強制挿入される」ものだった。つまり自傷でしか増えず、外圧が存在しなかった。

一方 シナリオ は「敵の攻撃でデッキが汚染され、放置すると窒息するので必死に破り捨てる」という外圧に追われる構造を書いていた。この構造がバトル仕様に一行も入っていなかった。

決定​

白紙ページは敵の白紙化からのみ発生する。 綻びの到達では発生しない。

これにより役割が完全に分離する。

発生源役割
綻び破る/ペン(自発)勝利メーターであり破滅メーター
白紙敵の白紙化(外圧)敵が押しつけてくる負債

却下した案​

案却下理由
綻びと敵の両方から発生圧は最大になるが、「綻びは勝利メーターなのに上げると罰も来る」となり動機が濁る
綻びのみ(旧仕様)実装は最軽量だが、破ることが常に任意の得な行動になり、シナリオの外圧構造が入らない

影響​

  • 「破る」に外圧由来の必然性が生まれ、デザインピラー 柱4 が成立した
  • 「デッキが全て白紙になったら即敗北」という旧ルールを廃止した。破ることでのみ綻びを上げられる絶望的な状態だが、突破ラインへ到達する理論上の勝ち筋を残す方がテーマに合致する